Kamis, 04 Februari 2010

Istilah Istilah Internet

Istilah-istilah dalam akses internet


1. Akses Dial Up
Akses dial up adalah metode untuk mengoneksi komputer dengan Internet melalui ISP yang dilengkapi dengan perangkat modem dan tersedia jaringan.
2. AOL
American online adalah layanan komersial yang menyediakan browser Internetnya sendiri
3. Aplikasi Web Browser
Perangkat lunak yang dipergunakan untuk menampilkan halaman web yang tersedia Internet melalui HTTP. Salah satu contoh web browser adalah Internet explorer.
4. ARPA
Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah yang mebiayai penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh puluhan.
5. ASCII
Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca.
6. Backbone
Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi di sitem jaringan komputer.
7. Bandwith
Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer channel.
8. BBS
Bulletin Board system yaitu sistem yang memungknkan pemakaiannya berhubungan dengan lainnya melalui komputer, sehingga dapat mengambil atau mengirim file atau meninggalkan pesan ke pemakaiannya.
9. BITNET
Because it’s time network adalah jaringan yang bukan TCP/IP untuk melakukan hubungan dengan universitas kecil tanpa kemampuan akses ke internet.
10. bps
Bit per second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukan kecepatan pemindahan data antar komputer.
11. Browsing
Browsing adalah metode untuk menjelajahi dunia internet.
12. CIX
Commericial Internet exchange adalah konsorsium perusahaan swasta yang melayani Internet.
13. Client Server
Merupakan suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah perangkat yang menerima layanan, yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (kompter), sedangkan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamananya (server atau mainframe).
14. CU-SeeMe
Aplikasi yang memungkinkan konfrensi video pada internet.
15. Domain name
Bagian yang membentuk ip adress pada internet.
16. Download
Aktivitas pengambilan data-data yang tersimpan dalam server layanan di dunia internet.data-data yg dapat di ambil diantaranyadalam bentuk dokumen,teks elektronik,file suara,gambar,video,dan bentuk-bentuk lainnya .
17. EDUCOM
Konsorsium institusi pendidikan yag bersifat non profit yang membantu memperkenalkan akses informasi elektronik.
18. HTML
Format yg di gunakan dalam world wide web (www) .html merujuk pada tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link hypertext ke dokumen lain di internet.
19. HTTP
Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke komputer. Protokol ini berbasis hypertext ,sebuah format teks yg umum di gunakan di internet.
20. Hyperlink
Sambungan ke sumber lain (dapat berupa file atau halaman yg berbeda),biasanya di gunakan dalam membangun sebuah web.
21. Hypertext
Dokumen online yg terdiri atas tulisan dan gambar yg berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasannya unuk melihat hubungan dengan dokumen lain ,kita harus menekan tombol mouse pada tampilan layar.
22. Internet
Internet adalah istilah umum yang digunakan untuk menunjuk network tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan servis atau sekitar 30 sampai 50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, Gopher, FTP, World Wide Web.
23. Internet Device
Internet device adalah alat canggih seperti komputer yang dipergunakan untuk dapat berkomunikasi melalui internet, baik mengirim dan menerima e-mail, bahakan untuk ber-chatting, misalnya notebook, palmtop, handphone, dan internet-TV.
24. Internet Service Provider
Perusahan yang menyediakan jasa layanan koneksi ke internet dengan membayar jumlah tertentu.
25. Internet Sharing PC
Yang dapat menyimpan banyak sumber daya seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses oleh komputer lain yang terhubung ke jaringan.
26. Intranet
Intranet adalah sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi dengan menggunakan komputer yang ada.
27. IP address
Alamat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP address komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam fungsinya.
28. Kbit/s (Kilobits per Sekon)
Ukuran untuk transfer atau kecepatan modem. Di gunakan untuk mengekspresikan kecepatan transfer data di dalam jaringan. Satu kilobit sama dengan 1000 bit.
29. Log In
Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi nama dan password.
30. Log out
Log Out adalah keluar atau menutup sama artinya dengan sign out.
31. Mailing list
Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet dengan menggunakan e-mail. Satu pesan dari seorang anggota akan diterima oleh semua anggota.
32. Modem
Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan untuk mengubah sinyal data digital menjadi analog.
33. Multimedia
Multimedia merupakan suatu PC, sistem dokumen, dan yang lain-lain yang mengkombinasikan teks, grafik, suara, film, atau media lain.
34. Search Engine
Search engine adalah sebuah fasilitas web yang dapat mencari links dari situs lain.
35. Situs
Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet dan menyajikan informasi atau layanan, seperti newsgroups, e-mail, atau halaman web.
36. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Menyediakan jalur komunikasi data sehingga sejumlah data yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain. Merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia berkomunikasi pada jaringan tunggal yang disebut internet.
37. WAP (Wireless Application Protocol)
Berbasis pada standar internet dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. Desain dari informasi yang dikirimkan dari WAP menggunakan format WML (Wireless Markup Language). WML ini mirip dengan HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang memiliki keterbatasan.
38. Webcam
Kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Kamera dapat digunakan untuk merekam klip video yang dapat dikir melalui e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung di internet untuk keperluan video conferencing.
39. Web server
Perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam World Wide Web.
40. Web site
Koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam server web.
41. ZIP
Format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-DOS dan Windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan dikecilkan ukurannya daam satu berkas ZP (zip file).

Jumat, 20 November 2009

Perangkat dan Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Klasifikasi Berdasarkan skala :

  • Personal Area Network (PAN)
  • Campus Area Network (CAN)
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
  • Global Area Network (GAN)

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

  • Client-server

Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

  • Peer-to-peer

Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data

- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


4. Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.


Perangkat lunak

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas






Perangkat lunak, peranti lunak, atau piranti lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras. Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 tingkatan: tingkatan program aplikasi (application program misalnya Microsoft Office), tingkatan sistem operasi (operating system misalnya Microsoft Windows), dan tingkatan bahasa pemrograman (yang dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan).

Perangkat lunak adalah program komputer yang isi instruksinya dapat diubah dengan mudah. Perangkat lunak umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras (yang sering disebut sebagai device driver), melakukan proses perhitungan, berinteraksi dengan perangkat lunak yang lebih mendasar lainnya (seperti sistem operasi, dan bahasa pemrograman), dan lain-lain.

Perangkat keras

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Langsung ke: navigasi, cari
Bagian papan induk (motherboard) dari suatu perangkat keras komputer

Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.

Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

Senin, 16 November 2009

Artikel TIK

Pengertian : Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran.
Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e
seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.

Peran TIK :
Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain.

Penutup info TIK :
Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN ataupun WAN dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia.
Diperlukan suatu kerangka teknologi informasi nasional yang akan mewujudkan masyarakat Indonesia siap menghadapi AFTA 2003 yang dapat menyediakan akses universal terhadap informasi kepada masyarakat luas secara adil dan merata, meningkatkan koordinasi dan pendayagunaan informasi secara optimal, meningkatkan efisiensi dan produktivitas, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumberdaya manusia, meningkatkan pemanfaatan infrastruktur teknologi informasi, termasuk penerapan peraturan perundang-undangan yang mendukungnya; mendorong pertumbuhan ekonomi dengan pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi.
Akhirnya, era perdagangan bebas Asean benar-benar berlaku yang kita kenal dengan ASEAN Free Trade Area (AFTA) resmi berlaku di tahun 2003 ini. Inilah salah satu kenyataan globalisasi perekonomian dunia yang nyata. Integrasi perekonomian nasional dengan perekonomian regional/global seperti AFTA, APEC, WTO/GATT memang tidak bisa dihindari. Suka atau tidak suka, mau atau tidak mau, kenyataan integrasi perekonomian dunia ini memang harus dihadapi.
Pustaka

- SELESAI -